一个非典型荒野玩家的王国体验

2023/05/17 03:25

这几天,王国之泪又继续了几小时, 主线剧情推到第二个大型神庙

说两句可能和其他人不太一样的感受

以前的故事

其实我并不是荒野之息的主要受众,当初玩的时候不光没有感受到多大震撼,反而觉得剧情可有可无、战斗简单粗暴、游玩模式有些枯燥、神庙谜题过于简单(某些陀螺仪神庙甚至有些讨厌😂)……所以中途弃过一段时间

但是后来鬼使神差,我老婆被我安利入坑荒野之息,着迷至深。所以我们一起实现了全神庙、全套装升级、全呀哈哈……甚至还在大师模式里基本又重来了一遍……🤣

整个过程中我虽然并没有变得有多喜欢,但确实体会到了不少游戏中的意外和惊喜,也能够明白这款游戏好在哪里,为什么那么多人会喜欢。所以也就一直陪着我老婆关注王国之泪的发售

时间转到现在

初进王国之泪其实我是有些失望的,感觉好像只是把初始台地搬到了天上,换了几个技能。心想,如果只是这样换个皮好像有点不太行啊

但随着探索的深入,我发现王国基本上是对荒野的所有系统都进行了全面深化。真的是字面意义的“所有系统”和“全面深化”。

概括点说,就是任何表面上你觉得和荒野相类似的内容都发生了改变,要么是更新了玩法,要么是增加了系统深度。

比如,如果你只是想按照荒野的套路一开始就freestyle,可能连塔怎么开都摸不到头脑。而且就算你能够开塔了,也不是像以前一样只要傻傻爬上去就行,而是需要……想想办法

再比如,你经常能在路边看到有人举着个广告牌,放在以前可能只是个奇怪的NPC,聊两句就结束了。但这把居然是个互动小游戏,而且每个广告牌都各个不同。

(朋友你猜得没错,我能够知道这些,因为它们都是我老婆走过的弯路🤣🤣)

类似的还有攀爬、烹任、装备等等等等,但是游戏机制上多的例子不举了,自己到游戏里体验能有更加明显的感受

这里再稍微提两句我觉得前作最差的部分:剧情

就像前面讲的,荒野的故事顶多只能当个背景板,和游戏过程并没有什么关系,只能看作一个中规中矩的王子救公主。但在王国里,只要你打到第一个大神庙,应该就会发现故事的走向好像有点不太对劲,打到第二个大神庙可能就会已经非常好奇到底发生了什么事情……

做个判断

不夸张的讲,仅以我目前玩到的进度(还没怎么到地下),就已经可以这样做个判断:

六年前的荒野虽然取得了非常不得了的成绩,得到了非常多人的喜爱。但如果把它和今天的王国之泪比起来,也许上次只是老任在开放世界领域的一次试水,这次才是他们真正把自己强大的游戏设计能力融入到这片大陆的最终产物

所以,就算你以前和我一样对荒野之息不太感兴趣,那也可以再给王国之泪一次机会,毕竟这次才是正式版

那么,祝各位在海拉鲁上天下地愉快