昨天在B站上看了狗蛋的《最终幻想16》评测视频
发现和自己之前打《ff7重制版》的感觉有些神似,所以干脆写下来
在ff7重制版之前,我从来没有真正自己玩过任意一款《最终幻想》,所以我对这个系列游戏的主要印象仅仅只是“画面很美,剧情很厉害,7是神作”这样
所以我可能属于这个游戏最不友好的那类玩家,就是那种完全没有情怀加成,并且还对它抱有一些不合实际高期待的人。于是果不其然,尽管我已经尽量强迫自己要继续打下去,但还是在中后段放弃了
因为虽然它画面很不错,特效很酷炫,剧情也有不少起承转合(而且我也了解到《重制版》在原作基础上做了大量的扩充,甚至很有可能还会改变故事的最终走向),但十几个小时下来,我仍旧感觉整个游戏过程都没有什么乐趣
这个无趣来自主线节奏的拖沓,来自支线任务的无聊,也来自战斗系统的单薄
故事在总体走向上设计了一定曲折,但是推进非常缓慢,大量时间消耗在边跑图边战斗上,没有战斗难度、没有高质量解谜、也没有巧妙的地图设计,基本就是跑到某个地方放几段动画安排个boss这样……
每个地区都会非常模式化的开启支线任务,而各个支线任务就是在这张图的不同区域里跑来跑去,发生些没什么内容的对话和战斗,完成后的任务奖励也只是聊胜于无……所以从第三张图开始,我就基本上放弃了支线……
战斗上人物升级、装备更换、魔石插槽系统一个都不差,但是却感觉不到这些子系统的变更,除了数值的稍微提升外能够给战斗带来什么实际的变化。只需要跟着主线跑跑图、无脑战斗,然后到时间点点升级、整理背包,接下来继续无脑战斗就好了
所以在当前这个时代,有了任务线如此出色的《巫师》和战斗系统如此有深度的《黑魂》(如果扩大点范围放在回合制里,甚至还有一大批战棋),我确实认为《ff7重制版》的整体游戏性并不算高。如果参照比较严格的电影打分体系顶多到7分,就算放在比较和谐的游戏打分体系里(毕竟老是会出现10分大作……),最多到8分
不过,最终幻想的巨大优势在于:它的人物建模是真好看啊……比上面提到了那些可不止好出一星半点(如果没这点优势,我估计也没法坚持玩十几个小时……)
所以如果因为这点设置个加分环节的话,就请大家自行酌情吧